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[JAVA]키패드 누르기
크레인 인형뽑기 게임
문제 설명
스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다.
이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다.
맨 처음 왼손 엄지손가락은 *
키패드에 오른손 엄지손가락은 #
키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다.
- 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다.
- 왼쪽 열의 3개의 숫자
1
,4
,7
을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다. - 오른쪽 열의 3개의 숫자
3
,6
,9
를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다. - 가운데 열의 4개의 숫자
2
,5
,8
,0
을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다. 4-1. 만약 두 엄지손가락의 거리가 같다면, 오른손잡이는 오른손 엄지손가락, 왼손잡이는 왼손 엄지손가락을 사용합니다.
순서대로 누를 번호가 담긴 배열 numbers, 왼손잡이인지 오른손잡이인 지를 나타내는 문자열 hard가 매개변수로 주어일 때, 각 번호를 누른 엄지손가락이 왼손인 지 오른손인 지를 나타내는 연속된 문자열 형태로 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
[제한사항]
- numbers 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
- numbers 배열 원소의 값은 0 이상 9 이하인 정수입니다.
- hand는
"left"
또는"right"
입니다."left"
는 왼손잡이,"right"
는 오른손잡이를 의미합니다.
- 왼손 엄지손가락을 사용한 경우는
L
, 오른손 엄지손가락을 사용한 경우는R
을 순서대로 이어붙여 문자열 형태로 return 해주세요.
입출력 예
numbers | hand | result |
---|---|---|
[1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5] | "right" |
"LRLLLRLLRRL" |
[7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2] | "left" |
"LRLLRRLLLRR" |
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0] | "right" |
"LLRLLLRLLRL" |
입출력 예에 대한 설명
입출력 예 #1
순서대로 눌러야 할 번호가 [1, 3, 4, 5, 8, 2, 1, 4, 5, 9, 5]이고, 오른손잡이입니다.
왼손 위치 | 오른손 위치 | 눌러야 할 숫자 | 사용한 손 | 설명 |
---|---|---|---|---|
* | # | 1 | L | 1은 왼손으로 누릅니다. |
1 | # | 3 | R | 3은 오른손으로 누릅니다. |
1 | 3 | 3 | R | 4는 왼손으로 누릅니다. |
4 | 3 | 3 | R | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다. |
5 | 3 | 3 | R | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 3이므로 왼손으로 8을 누릅니다. |
8 | 3 | 3 | R | 왼손 거리는 2, 오른손 거리는 1이므로 오른손으로 2를 누릅니다. |
8 | 2 | 3 | R | 1은 왼손으로 누릅니다. |
1 | 2 | 3 | R | 4은 왼손으로 누릅니다. |
4 | 2 | 3 | R | 왼손 거리와 오른손 거리가 1로 같으므로, 오른손으로 5를 누릅니다. |
4 | 5 | 3 | R | 9은 오른손으로 누릅니다. |
4 | 9 | 3 | R | 왼손 거리는 1, 오른손 거리는 2이므로 왼손으로 5를 누릅니다. |
5 | 9 | - | - |
따라서 "LRLLLRLLRRL"
를 return 합니다.
입출력 예 #2
왼손잡이가 [7, 0, 8, 2, 8, 3, 1, 5, 7, 6, 2]를 순서대로 누르면 손은 "LRLLRRLLLRR"
이 됩니다.
입출력 예 #3
오른손잡이가 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]를 순서대로 누르면 손은 "LLRLLRLLRL"
이 됩니다.
코드
class Solution {
public String solution(int[] numbers, String hand) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int leftLocation = 10;
int rightLocation = 12;
for(int num : numbers) {
if(num == 1 || num == 4 || num == 7) {
sb.append("L");
leftLocation = num;
} else if(num == 3 || num == 6 || num == 9) {
sb.append("R");
rightLocation = num;
} else {
int disL = getDis(leftLocation, num);
int disR = getDis(rightLocation, num);
if(disL < disR) {
sb.append("L");
leftLocation = num;
} else if(disL > disR) {
sb.append("R");
rightLocation = num;
} else {
if(hand.equals("left")) {
sb.append("L");
leftLocation = num;
} else {
sb.append("R");
rightLocation = num;
}
}
}
}
String answer = sb.toString();
return answer;
}
static int getDis(int location, int n) {
if(n == 0) {
n = 11;
}
int numX = (n - 1) / 3;
int numY = (n - 1) % 3;
if(location == 0) {
location = 11;
}
int locationX = (location - 1) / 3;
int locationY = (location - 1) % 3;
return Math.abs(locationX - numX) + Math.abs(locationY - numY);
}
}
설명
중간에 몇몇 조건들을 신경써서 만들어야 하는 문제이다. 왼손과 오른손을 사용해야되는 경우가 ‘고정’되어있지 않은 경우에 조건을 잘 맞춰야한다.
StringBuilder
클래스를 통해 조건에 따라 L
이나 R
을 입력하여 문자열을 생성한다. 주어진 조건에 따라서 어느 값이 들어가야 하는지를 정하고 거리에 따라서 입력하는 조건도 만든다. 각 조건이 성립하고 나면 손의 위치는 해당 숫자의 위치로 이동하도록 한다. 패드 상의 *
는 10, 0
은 11, #
은 12로 한다.
class Solution {
public String solution(int[] numbers, String hand) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int leftLocation = 10;
int rightLocation = 12;
for(int num : numbers) {
if(num == 1 || num == 4 || num == 7) {
sb.append("L");
leftLocation = num;
} else if(num == 3 || num == 6 || num == 9) {
sb.append("R");
rightLocation = num;
} else {
int disL = getDis(leftLocation, num);
int disR = getDis(rightLocation, num);
if(disL < disR) {
sb.append("L");
leftLocation = num;
} else if(disL > disR) {
sb.append("R");
rightLocation = num;
} else {
if(hand.equals("left")) {
sb.append("L");
leftLocation = num;
} else {
sb.append("R");
rightLocation = num;
}
}
}
}
String answer = sb.toString();
return answer;
}
여기서 중요한 것은 X
, Y
좌표를 구하는 방법을 생각해야된다. (키패드 - 1) / 3은 X
좌표, (키패드 - 1) % 3은 Y
좌표를 구할 수 있는데, 이를 이용해서 누르려는 키패드의 위치와 현재 오른손 왼손의 위치의 차이를 구해야한다. 사용해야되는 손이 정해져 있지 않은 숫자는 가까이 있는 손, 즉 더 거리가 짧은 손으로 눌러야하기 때문이다. 이를 위해서 getDis
를 만들어서 사용했다.
static int getDis(int location, int n) {
if(n == 0) {
n = 11;
}
int numX = (n - 1) / 3;
int numY = (n - 1) % 3;
if(location == 0) {
location = 11;
}
int locationX = (location - 1) / 3;
int locationY = (location - 1) % 3;
return Math.abs(locationX - numX) + Math.abs(locationY - numY);
}
}
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