[1차] 다트 게임

문제 풀러가기

문제 설명

gamestar

  카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.   갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 ( 점수1, 점수2, 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상(*), 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

  0 ~ 10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

입력 형식

  “ 점수 | 보너스 | [옵션] “으로 이루어진 문자열 3세트.   예) 1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵션은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

출력 형식

  3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.   예) 37

입출력 예제

예제 dartResult answer 설명
1 1S2D*3T 37 11 * 2 + 22 * 2 + 33
2 1D2S#10S 9 12 + 21 * (-1) + 101
3 1D2S0T 3 12 + 21 + 03
4 1S*2T*3S 23 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31
5 1D#2S*3S 5 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31
6 1T2D3D# -4 13 + 22 + 32 * (-1)
7 1D2S3T* 59 12 + 21 * 2 + 33 * 2

코드

class Solution {
  public int solution(String dartResult) {
    char[] arr = dartResult.toCharArray();
    int[] score = new int[3];
    int cnt = -1;

    for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
      if(arr[i] >= '0' && arr[i] <= '9') {
        cnt++;
        if(arr[i] == '1' && arr[i + 1] == '0') {
          score[cnt] = 10;
          i++;
        } else {
          score[cnt] = arr[i] - '0';
        }
      } else if(arr[i] == 'S') {
        score[cnt] = (int)Math.pow(score[cnt], 1);
      } else if(arr[i] == 'D') {
        score[cnt] = (int)Math.pow(score[cnt], 2);
      } else if(arr[i] == 'T') {
        score[cnt] = (int)Math.pow(score[cnt], 3);
      } else if(arr[i] == '*') {
        if(cnt > 0) {
          score[cnt - 1] *= 2;
        }
        score[cnt] *= 2;
      } else if(arr[i] == '#') {
        score[cnt] *= -1;
      }
    }

    int answer = score[0] + score[1] + score[2];

    return answer;
  }
}

설명

  입력받은 문자열을 나눠서 처리하는 문제이다. 문자열이 정수와 문자로 구성되어 있어서 하나씩 나누어지도록 한글자씩 잘라서 배열을 만들었다. 점수를 개산할 int형 배열 score와 각 기회를 카운트하기 위해 cnt 함수를 만들었다.

public int solution(String dartResult) {
  char[] arr = dartResult.toCharArray();
  int[] score = int new[3];
  int cnt = -1;

잘려서 입력된 문자를 검사하여 숫자이면 기회로 생각하여 cnt를 1증가 시키고 한글자씩 잘라서 배열을 만들었기 때문에 숫자 10을 따로 검사하는 조건을 추가했다.

for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
  if(arr[i] >= '0' && arr[i] <= '9') {
    cnt++;
    if(arr[i] == '1' && arr[i + 1] == '0') {
      score[cnt] = 10;
      i++;
    } else {
      score[cnt] = arr[i] - '0';
    }

점수를 계산하고 난 후 해당 점수의 보너스와 옵션을 검사하는 조건을 넣었다. 각 보너스는 제곱으로 계산되기 때문에 제곱함수 Math.pow를 사용했다. 보너스 옵션은 첫번째 기회인지 아닌지를 확인하고 계산하도록 만들었다.

} else if(arr[i] == 'S') {
  score[cnt] = (int)Math.pow(score[cnt], 1);
} else if(arr[i] == 'D') {
  score[cnt] = (int)Math.pow(score[cnt], 2);
} else if(arr[i] == 'T') {
  score[cnt] = (int)Math.pow(score[cnt], 3);
} else if(arr[i] == '*') {
  if(cnt > 0) {
    score[cnt - 1] *= 2;
  }
  score[cnt] *= 2;
} else if(arr[i] == '#') {
  score[cnt] *= -1;
}

각 점수를 다 합한 값이 마지막 결과 값으로 반환되면 된다.

  문자열을 처리하는 유형의 문제여서 단순하게 나눠서 처리하는 방식을 사용했는데 다른 사람들은 어떻게 풀었는지 찾아보니 정규식을 사용하는 사람들이 많았다. 정규 표현식에 대해서 공부를 해보고 정규식을 사용하는 방식의 코드로 만들어 봐야겠다.